kpt. Atrachan
Kpt. Rakon “Astrachan” Volodvirsk
Hráč: Bifi
675E5A
Blade Combat-3 (dagger), Streetwise-3, Jack-of-all-Trades-2, Bribery-1, Pilot-1, Steward-1, Vehicle-1 (hovercraft), Electronics-1
41.000cr
blade, gun, low passage, Patience
Callia je planéta štvrtinovej hmotnosti Zeme v systéme Callia, prílivovo uzamknutá k svojej hviezde - takže permanentne “denná” polovica sveta je slnkom spaľovaná púšť, kde teploty dosahujú 390 st. Celzia a tá odvrátená, “nočná” polovica je zmrznutá na kosť s -87 st. C (a len 3% povrchu je voda). Napriek tomu má svet riedku dýchateľnú atmosféru… Bol by úplne zanedbateľný, keby na ňom neboli ťažobné kolónie pod kontrolou feudálnych rodov produkujúce vzácne zliatiny a výskumné stanice, ktoré v priebehu rokov narástli na celé univerzitné mestečká testujúce materiály v extrémnych podmienkach a pod minimálnym dohľadom, vybudované na ochranu pred povrchovými teplotami v masívnej sieti opustených ťažobných šácht a tunelov. Vláda je feudálna technokracia, populácia niekoľko stoviek miliónov (!), kozmický prístav len E (!), ale výhodná je nízka gravitácia (0,65) a regulácia (Law 2).
Rakonova matka bola odťažitá vedkyňa, pre ktorú jej syn bol vždy len rozptyľovaním od dôležitejších úloh. Astrachan bola prezývka Rakonovho otca, hlavy významného obchodného syndikátu ŽelVolk-Šóša, medzi jeho priateľmi (social status 10). Rakona ťažobné šachty a bunkre na Callii naučili tvrdosti (str 9) a jeho intuícia a prekvapivo bystrý úsudok (int 12) mu viackrát zachránili kejhák. Rakon bol od malička samotár - možno ho jeho inteligencia vzďaľovala jeho rovesníkom - a nezaujímalo ho vedenie bandy alebo nahradenie otca v jeho postavení… Tak si po otcovej smrti jeho drsní a prefíkaní priatelia pašerácke impérium rozparcelovali medzi sebou a dúfajúc, že sa Rakona zbavia, ho pod zámienkou “však chalan si to musí skúsiť od piky, predtým než sa dostane k zodpovedným úlohám” začali vystavovať nebezpečným úlohám.
Merchant - term 1 (18-22 r.): Prvým postavením Rakona, oficiálne člena posádky 400-tonového free tradera Kaťuša, bolo podplácať a vydierať prístavných dôstojníkov na Celii - hľadať na nich špinu, infiltrovať sa do siete ich kontaktov a podobne (Streetwise-1) a dosiahnuť, aby prepustili zásielky s meracími prístrojmi a rôznou experimentálnou výskumnou technológiou (Electronics-1). Rakon len o vlások unikol smrti pri nastraženom výbušnom zariadení a odvtedy to začal hrať na istotu - a v hlave sa mu začal rodiť plán. Pochopil, že potrebuje kontakty a silnú pozíciu v organizácii, aby zradcov dedičstva svojho otca najprv ponížil a obral o majetok, moc a vplyv, a následne odstránil bez rizika pomsty alebo straty reputácie.
Term 2 (22-26 r.): Jeho žiadostivosť a svedomitosť mu vyslúžili povýšenie medzi dôstojníkov a následne aj na hodnosť tretieho dôstojníka. Dostal sa aj k úlohám prepravy a ochrany významných osôb, najmä členov výskumnej siete NauPro-Alfa, často hľadaných osôb vo viacerých subsektoroch (Steward-1). Tých ilegálne prevážal v malých aerorafts a vznášadlách medzi orbitom, resp. Kaťušou, a (pod-)povrchom Cellie (Vehicle-1). V systéme sveta Sierra F0U6 sa infiltroval do pašeráckeho klanu Manofi-Bajrag (Streetwise-2) - odtiaľ pochádzajú jeho tetovania.
Term 3 (26-30 r.): Prvýkrát mu bola zverená úloha odstrániť nepohodlného úradníka. Vybavil to tak, aby to vyzeralo ako obyčajná pouličná bitka medzi gangami, do ktorej sa dotyčný priplietol a niekto ho náhodou bodol (Blade Cbt-1 / dagger). Za odmenu ho čakalo povýšenie na druhého dôstojníka Kaťuše. Na lodi robil všetko možné a kde-tu kadekomu vypomáhal, nikto nebral jeho dôstojnícu hodnosť vážne (ani on sám) - brali ho ako gangového bitkára alebo primitívneho, potetovaného hrubokrkého. Zistil však, že mu jeho bystrosť umožňuje napodobniť alebo odvodiť princípy toho, ako veci fungujú, aj bez formálneho tréningu (Jack-of-all-Trades-1). Túto schopnosť skrýval a vydával ju za šťastie. Odstránil prvého z otcových zradcov…
Term 4 (30-34 r.): Vďaka podplácaniu sa dostal k citlivým osobným informáciám a vydieraním jedného z vydokých dôstojníkov syndikátu (Bribery-1) bol povýšený na 1. dôstojníka - v organizácii sa šíria chýry, že má nejakého veľmi vplyvného patróna. Konečne dostal možnosť pilotovať Kaťušu (Pilot-1) a zlepšila sa mu jemná motorika (+1 dex). Pri jednom kryospánku došlo k nehode zariadenia, ktorú len tak-tak prežil (aging: -1 str, dex, end). Dodnes nevie, či nebola nastražená.
Term 5 (34-38 r.): Naďalej na lodi robil všetko možné od strojovne až po ošetrovňu a obchodoval so všetkým možným (Jack-of-all-Trades-2). Pri taktomto všestrannom vyťažení telo aj myseľ ostávajú svieže (aging: uspel všetky tri). Odstránil ďalšieho z otcových zradcov.
Term 6 (38-42 r.): Všetky tie bočné známosti, protislužbičky, záväzky a kompomitujúce materiály (Streetwise-3) nakoniec viedli k tomu, že medzi dvoch ostávajúcich bývalých priateľov svojho otca, hlavy syndikátu ŽelVolk-Šóša, zasial najprv nedôveru, potom ostražitosť a nakoniec nenávisť. Takto ho jeden z nich poveril vraždou toho druhého. Vykonal ju čepeľou (Blade Cbt-2) a stal sa pravou rukou zvyšného merkátor-autarcha a bol povýšený do hodnosti kapitána. Začína už však pociťovať, že jeho telo už nie je taký spoľahlivý stroj, ako predtým (aging: -1 str, end).
Term 7 (42-46 r.): Vykonal pomstu na poslednom zradcovi (Blade Cbt-3); díval sa mu pritom do očí. Následne sa dal zo syndikátu vyplatiť (41.000 CR) a pri prevzatí novými majiteľmi s nimi dohodol doživotnú rentu (8.000 CR). Svalová hmota ubúda aj naďalej (aging: -1 str), ale pri príprave odpredaja syndikátu a ako kľúčová osoba pre krízové riadenie sa mal možnosť začítať do všetkých možných účtovných kníh, strategických štúdií, trhových prognóz a podobne, dokonca si diaľkovo urobil viaceré kurzy (+2 int, +2 edu). Pri odstupe dostal zdobenú vibrodýku z utraľahkých a pevných zliatin s vyleptaným nápisom “Kapitánovi Volodvirskému za doživotné zásluhy od vedenia a zamestnancov syndikátu ŽelVolk-Šóša” a luxusnú karabínu s elektronickým hľadím a skladacou pažbou, vhodnú na boj v lodných chodbách. Tiež dostal palubný lístok (low passage) do subsektoru Dorado - na Groveri si má vyzdvihnúť free trader USS Hopper, ktorý promptne premenuje na Patience.

