Sektor Dorado

kampaň starého Travelleru

User Tools

Site Tools


geografie

This is an old revision of the document!


Barbarská Altanis

Terén

Barbarská Altanis je nehostinný a kopcovitý región, s hlbokými lesmi na severe a džungľami na juhu. Hory oblačnej steny ohraničujú severný okraj Altanis; región sa rozprestiera ešte ďaleko na juh a tiež na západ od hrebeňa Ered Perack. Tieto hory sú vetrom obrúsené do fantastických tvarov a zdá sa, že vo vetre stonajú. Niektorí vravia, že tieto stony vychádzajú zo zapečatených krýpt. Snáď viac ako ktorýkoľvek iný región je Altanis pokrytý roztrúsenými, väčšinou nerušenými, prastarými ruinami viacerých kultúr.

Pôvodná pôda je chudobná, nevhodná pre stromy a lesy, pretože rýchlo odvádza riedke zrážky v regióne do hlbokých nádrží. Táto oblasť je prevažne trávnatá a posiata riedkymi lesmi, kde žijú stáda divých koní a somárov, ako aj stepné levy a iné podobné tvory. Vo vyšších polohách Ered Perack je terén buď suchý chaparral alebo prechádza do bohatých ihličnatých lesov (najmä sekvojí), hojne striedaných porastmi nížinných listnatých stromov. Sneh je v Altanis mimoriadne zriedkavý, vyskytuje sa len na najvyšších vrcholoch centrálneho hrebeňa hôr, kde pretrváva dlho do neskorej jari.

Kontinent kedysi pokrývali veľké, kamenné cesty dnes už dávno zaniknutej ríše. Dnes sú tieto cesty také popraskané a zničené, že pre účely určovania rýchlosti pohybu sa rátajú ako otvorený terén (t.j. neurýchľujú pohyb). Poskytujú však jasný ukazovateľ smeru a takmer eliminujú akúkoľvek šancu stratiť sa pri ich sledovaní. Sú väčšinou príliš rozoklané na to, aby sa po nich dalo cestovať priamo, najmä na koňoch alebo vozoch, a zvyčajne sa cestuje popri týchto starých dlažobných kameňoch. To platí aj pre Starú južnú cestu, ktorá spája Mestský štát ďaleko na severe s elfským mestom Onhir, niekoľko storočí nebola udržiavaná.

Rýchlosť cestovanie

V súlade s pravidlami OD&D vychádza rýchlosť cestovania za 1 deň popri ceste, resp. otvoreným, stepným terénom (svetlozelená farba) takto:

:: rýchlosť 24“ (nenaložený jazdný kôň) štyri hexy
:: rýchlosť 18” (naložený jazdný kôň, vojenský kôň) tri hexy
:: rýchlosť 12“ (nenaložený človek) dva hexy
:: rýchlosť 6” (vozy, naložení pešiaci) jeden hex

V riedkom lese alebo chaparral je rýchlosť polovičná.
V hustom lese alebo kopcovitom teréne je rýchlosť štvrtinová (pričom kone nemôžu ísť vyššou rýchlosťou ako 12“).
V horskom alebo močiarnatom teréne je šestinová (pričom kone nemôžu ísť vyššou rýchlosťou ako 6”).

Regionálne črty
zothay
Zothay: Prístavné mesto (2200 obyv.), pôvodne rybárska osada v Damkinskom zálive, zbohatlo z obchodu a spojenectva s CSIO (prekladisko medzi Morom úsvitu a Starou južnou cestou). V zálive žijú barbarskí merfolkovia, ktorí prevracajú lode – aj keď morská panna Damkina kedysi zachránila ľudských stroskotancov pred veľrybami (a zaplatila za to životom). Zothay bolo pred storočím dobyté Skandikmi za pomoci orkov z kmeňa Červenej skaly; miestodržiteľom je Skandik, čarodej Kritas Červený. Mesto je plné špiónov, pašerákov a podzemných skrýš. Kult Atény pod vedením kňažky Pereny, Tharbriánky, spriada plány na povstanie proti Skandikom. V meste je aj početná gišmešská enkláva (často ako námorníci či otroci dovezení z východu), uctievajúca Selaniu, bohyňu mora.

Bahenné nánosy Arthiop: Delta lenivej, širokej rieky Mageven, obývaná divokými lizardmenmi a piraňami. Prechod zabezpečuje sesterstvo Sprievodkýň, ktoré poznajú stále sa presúvajúce bahná.

Onhir: Malé elfské mesto (1800 obyv.) pri Lese hmiel, známe šperkárstvom a výrobou mocných artefaktov, s ktorými obchoduje už od čias Dračej ríše. V lese sú bane na kryštál, citrín, akvamaríny a ametysty. Princom Onhiru je berserker Cuchulainn; trón nedávno prevzal po matke, tá vládla 700 rokov.

Brod Pupkameň a citadela Južná marka: Správca ghinorský učenec Hargon Klepper, autor známych diel o medicíne. Snaží sa so svojimi jazdcami (neúspešne) chrániť Starú južnú cestu medzi brodom cez rieku Mageven a Priesmykom Čierneho baróna od lupičov. Odpočinok pri brode poskytujú trpaslícke hostince.

Priesmyk Čierneho baróna: Obľúbené miesto lupičov na prepady karaván. Opustené šľachtické vily.

geografie.1692720694.txt.gz · Last modified: 2023/08/22 16:11 by selhan